Черви-это поворотная стратегическая игра. В нем представлены до 4 команд из 4 червей, стремящихся уничтожить других на сгенерированной местности. Каждый червь имеет 100 очков хита, и он умирает, когда его очки попадают в 0. После смерти взрывается червь, нанося ущерб всем вокруг. Геймплей является поворотным. Каждый ход игрок может контролировать одного конкретного червя от своей команды. Червь может ползти влево и вправо или прыгать. Тем не менее, существует ограничение по времени, чтобы сделать шаг. Кроме того, если червь падает с большой высоты, он теряет здоровье, а поворот заканчивается немедленно. И если червь попадает в воду или за кадром, он умирает. Каждый ход, червь, также может сделать одну атаку: игрок может стремиться вверх и вниз, выбирать оружие, а затем уволить его. После атаки заканчивается поворот. Доступно много оружия - стандартные, как базуки (которые влияют (случайные) настройки ветра и гравитация) и гранаты. Остальные включают пожарный удар, динамит, воздушные удары и коммунальные услуги, такие как веревки и балки. Существует 10 стилей местности, начиная от лесов и пустыни до конфетки и луны (в комплекте с затронутой гравитацией). Выстрелы оставляют кратеры в земле, и могут быть сформированы сложные туннели.
Worms is a turn-based strategy game. It features up to 4 teams of 4 worms, aiming to destroy the others on a generated terrain. Each worm has 100 hit points, and dies when his hit points fall to 0. Upon death, a worm explodes, causing damage to everyone around. Gameplay is turn-based. Each turn, the player can control one specific worm from his team. The worm can crawl left and right or jump. However, there is a time limit to make a move. also, if the worm falls from a great height, it loses health and the turn ends immediately. and if a worm falls into water or offscreen, it dies. Each turn, a worm can also make a single attack: the player can aim up and down, choose a weapon and then fire it. After attacking, the turn ends. Theres a lot of weapons available - the standard ones as bazookas (which is affected by the (random) wind settings and gravity) and grenades. The others include a Fire Punch, dynamite, air strikes, and utilities such as ropes and girders. There are 10 styles of terrain, ranging from forests and deserts to Candy land and the moon (complete with affected gravity). Shots leave craters in the ground, and complex tunnels can be formed.