Whiz является одним из немногих 3D -платформеров, использующих изометрическую точку зрения. Управление отражает это, с перемещением контроллера вправо, фактически перемещая символ вниз и вправо, перемещая его вниз и направо, перемещая символ напрямую и так далее. Каждый уровень разыгрывается с ограничением срока, а пути через уровень не всегда ясны. Существует четыре различных типа дверей, каждый из которых нуждается в конкретном значке (значки представляют собой тип двери, такие как лед или кирпичи, а не горячая вода или ключ, или все, что вы логически ожидаете очистить путь ) Вы можете избежать злодеев, которые могут быть лучшим вариантом, поскольку убийство их стоит вам энергии - это снижает значимость системы баллов.
Whizz is one of the few 3D platformers to use an isometric viewpoint. The controls reflect this, with moving the controller to the right actually moving the character down and right, moving it down and right moving the character down directly, and so on. Each level is played out against a time limit, and the paths through the level arent always clear-cut. There are four different types of doors, each of which needs a particular icon to pass (the icons represent the door type, such as ice or bricks, rather than hot water or a key, or anything youd logically expect to clear the path). You can avoid the baddies, which may be the best option, as killing them costs you some energy –this reduces the significance of the points system.