Theme Park
SNES
Simulation / Build And Management
Доминирование в захватывающем мире владения тематическим парком является вашей целью в этой стратегической игре от Bullfrog. Первая задача состоит в том, чтобы настроить ваши поездки на доступной земле, структурировать удобные пути и очереди и в идеале оставить немного места для больших поездок, как только они станут доступными, и включают в себя некоторые озера и деревья, чтобы увеличить очарование парка. Поездки варьируются от чашек и домов с привидениями до самых больших самых сложных американских горков, которые вы можете спроектировать, и водные поездки, которые крутятся вокруг других поездок. Также должны быть включены магазины, чтобы посетители могли купить еду, напитки и сувениры - хитрый игрок будет объединять настройки соли, сахара и кофеина, чтобы максимизировать интересы. Персонал должен быть нанят, чтобы все было гладко, и они будут работать только для того, что они считают справедливой ставкой оплаты. Вы конкурируете с другими тематическими парками, поэтому не позволяйте им получить преимущество перед вами - следите за своим успехом в привлечении клиентов и финансовой жизнеспособности внимательно, используя поставленные страницы статистики. Что еще более важно, обеспечить, чтобы исследования были адекватно финансированы для производства новых поездок. Его можно играть в трех режимах - уровень песочницы позволяет вам сосредоточиться на элементах дизайна парка, а SIM и полные добавляют больше стратегических функций.
Dominating the exciting world of Theme Park ownership is your goal in this strategy game from Bullfrog. The first task is to set up your rides within the available land, structuring convenient paths and queues and ideally leaving some space for bigger rides once they become available, and include some lakes and trees to increase the parks allure. Rides range from Teacups and Haunted Houses to the biggest most elaborate roller-coaster you can design, and water rides that loop around other rides. Shops must also be included, so that the visitors can buy food, drinks and souvenirs - the cunning player will combine salt, sugar and caffeine settings to maximize consumer interest. Staff must be hired to keep everything running smoothly, and they will only work for what they consider a fair rate of pay. You are competing against other Theme Parks, so dont let them get an advantage over you - monitor your success in attracting customers and financial viability closely using the supplied statistics pages. More important, ensure that research is adequately funded to produce new rides. It can be played in three modes - Sandbox level lets you concentrate on the park design elements, while Sim and Full add more strategic features.