Год разработки




































Жанр































































































































Игроков

















Разработчик

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Платформа




Super Scope 6

SNES
Lightgun Shooter
1
1992
Nintendo

Скачать (0)
Super Scope 6-это игра для Pack-in для периферийного устройства Super Scope, которая требуется для игры в эту игру. Акцент игрового процесса Super Scope 6 делается на съемках от первого лица, используя необходимый аксессуар Super Scope для прицеливания. В общей сложности он представляет шесть режимов игры, классифицированные как Blastris или Laserblazer. Blastris Mode оснащен различными не связанными играми. 1. Blastris a - это игра с падающим блок, основанную на тетрисе и играет очень похожие. Блоки появляются на левой стороне экрана и движутся к правой стороне экрана, где они вписываются в игру. Цель состоит в том, чтобы иметь блоки на любой столбце и уничтожить себя. Каждый уровень требует пяти из них. В отличие от тетриса, игрок не может двигаться или даже вращать блоки. Вместо этого каждая секция блока может быть уничтожена путем его стрельбы. Более высокие уровни сложности увеличивают скорость игрового процесса 2. Blastris B - это игра с падением, основанная на колонках и Puyo Puyo. На каждом экране есть несколько «желе -блоков», которые должны быть уничтожены, чтобы завершить сцену. Новые блоки появляются в верхней части экрана и движутся вниз, где они вписываются в игру. Блоки могут быть уничтожены, выстраивая ряд из 4 блоков того же цвета. Игрок не может переместить падающие блоки, но может циклически циклировать свой цвет, стреляя в них. 3. Патруль Mole-это сочетание Whack-A-Mole и стрельбы. На экране появляется ряд родинок с флагом, указывающим на количество, которое необходимо уничтожить этот уровень, прежде чем прыгнуть в трубу. Оттуда родинки будут выходить из любого из 12 отверстий на экране, и игрок должен застрелить их как можно быстрее. Наряду с обычными родинками находятся розовые родинки, которые временно ускорят игровой процесс, что затрудняет выстрелы. Режим Lazerblazer оснащен группой игр, установленных в военной атмосфере. 1. Тип A: Intercept - это игра от первого лица, в которой игрок снимает входящие ракеты и самолеты. Эти ракеты/самолеты появляются с правой стороны экрана и движутся в сторону левой стороны. Игрок также дается радар, чтобы отслеживать общие позиции этих объектов на экране. Боеприпасы ограничены, и игрок должен сбить определенную сумму на каждом уровне. 4. Тип B: Engage - это игра от первого лица, в которой игрок снимает входящие ракеты и самолеты, которая осторожно откроет огонь по игроку. Эти ракеты/самолеты появляются перед игроком, на расстоянии и движутся к игроку. У игрока ограниченная энергия, которая уменьшается, когда поражает враг. Игрок также дается радар, чтобы отслеживать общие позиции этих объектов на экране. Боеприпасы ограничены, и игрок должен сбить определенную сумму на каждом уровне. 5. Тип C: Confront - это игра от первого лица, в которой игрок снимает входящий космический корабль, который активно открывает огонь по игроку. Эти НЛО могут появляться в любом месте на экране, и игрок должен снимать их, прежде чем они откроют огонь по игроку. Каждый удар врагом уменьшает энергию щита игрока. Игрок также дается радар, чтобы отслеживать общие позиции этих объектов на экране. Боеприпасы ограничены, и игрок должен сбить определенную сумму на каждом уровне.


Super Scope 6 is the pack-in game for the Super Scope peripheral, which is required to play this game. The emphasis of Super Scope 6s gameplay is on first person shooting, using the required Super Scope accessory to aim. It features a total of six game modes, categorized as either Blastris or LaserBlazer. Blastris Mode features a variety of unrelated games. 1. Blastris A is a falling block game based on Tetris and plays very similar. Blocks appear on the left side of the screen and move towards the right side of the screen, where they will fit into play. The goal is to have the blocks on any column line up and destroy themselves. Each level requires five of these to happen. Unlike Tetris, the player cannot move or even rotate blocks. Instead each section of the block can be destroyed by shooting it. Higher difficulty levels increase the speed of gameplay 2. Blastris B is a falling block game based on Columns and Puyo Puyo. On each screen are a number of jelly blocks which must be destroyed to complete the stage. New blocks appear at the top of the screen and move towards the bottom where they fit into play. Blocks can be destroyed by lining up a row of 4 blocks of the same colour. The player is unable to move the falling blocks but may cycle their colour by shooting at them. 3. Mole Patrol is combination of Whack-a-Mole and a shooting gallery. A number of moles appear on the screen with a flag indicating the amount that need to be destroyed that level, before jumping into a pipe. From there the moles will climb out of any one of 12 holes on the screen and the player must shoot them as fast as possible. Along with regular moles are pink moles that will temporarily speed up gameplay, making shots more difficult. LazerBlazer Mode feature a group of games set in a military atmosphere. 1. Type A: Intercept is a first person shooting game where the player shoots down incoming missiles and airplanes. These missiles/planes appear on the right side of the screen and move towards the left side. A radar is also given to the player to keep track of overall positions of these objects on the screen. Ammunition is limited and the player must shoot down a certain amount each level. 4. Type B: Engage is a first person shooting game where the player shoots down incoming missiles and airplanes, which will cautiously open fire on the player. These missiles/planes appear in front of the player, in the distance and move towards the player. The player has limited energy which is decreased when hit by an enemy. A radar is also given to the player to keep track of overall positions of these objects on the screen. Ammunition is limited and the player must shoot down a certain amount each level. 5. Type C: Confront is a first person shooting game where the player shoots down incoming spacecraft, which will actively open fire on the player. These UFOs can appear anywhere on the screen and the player must shoot them down before they open fire on the player. Each hit by an enemy decreases the players shield energy. A radar is also given to the player to keep track of overall positions of these objects on the screen. Ammunition is limited and the player must shoot down a certain amount each level.