На самом основном уровне Spindizzy Worlds, как и его предшественник, похож на мраморное безумие. Управляя Джеральдом, вы должны перемещаться по изометрически просматриваемому ландшафту (в значительной степени на ST). Есть два уровня квалификации. Более сложный представляет собой больше опасных выступов и падений Spindizzy. Каждый из них приводит вас к другой матрице уровней, которую можно воспроизводить в разных порядках, и каждый состоит из 10 экранов, с бонусным уровнем в конце. У вас есть ограниченная энергия, которая может быть заряжена путем сбора кристаллов. Топливо ограничено и уменьшается путем контакта с опасностями - генерируя замену Джеральда требует времени. Есть много ворот, которые открываются путем столкновения с пространствами того же цвета. Есть также инопланетяне, которых следует избегать, и большая часть движения находится вдоль тонких скользких выступов с сильно инерционными контролями.
On its most basic level, Spindizzy Worlds is, like its predecessor, similar to Marble Madness. Controlling GERALD, you must move through the isometrically viewed landscape (largely flick-screen on the ST). There are two skill levels. the harder one features more of the precarious ledges and falls of Spindizzy. Each one takes you to a different matrix of levels, which can be played in different orders and each consist of 10 screens, with a bonus level at the end. You have limited energy, which can be recharged by collecting crystals. Fuel is limited, and is reduced by contact with hazards - generating a replacement GERALD takes time. There are many gates which are opened by running into spaces of the same colour. There are also aliens to avoid, and most movement is along thin slippery ledges with heavily inertia-based controls.