Год разработки




































Жанр































































































































Игроков

















Разработчик

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Платформа




SOS

SNES
Adventure
1
1994
Human

Скачать (0)
Дата - вторник, 13 сентября 1921 года. Это штормовая ночь, и роскошный океанский лайнер Леди Критания собирается быть охваченной огромной волной. Многие из его команды и его 2300 пассажиров будут сразу же убиты в начальном опрокине. В трансфигурированной катастрофической судовой среде большая часть остальных не сможет найти, достичь и обеспечить безопасный выход с тонущего корабля, прежде чем он полностью затопит. Вы будете? Вдохновленная романом Пола Галлико 1969 года «Посейдон Приключение», эта игра ставит игрока на место одного из четырех жителей склоненного судна: Каприс Уишер, Архитектор. Редвин Садовник, советник. Люк Хейнс, моряк. Или Джеффри Хауэлл, доктор. Каждый из этих джентльменов обладает определенными исключительными навыками и различными предысториями и мотивами - успешная стратегия по победе в игре будет сильно различаться в зависимости от того, какой персонаж вы первоначально выбираете для игры. И как выиграна игра? Вот подсказка: не будь на корабле, когда он падает в последний раз. Выполнение этого требует мастерства нового навыка, до сих пор неиспользованного его духовными предшественниками платформы Prince of Persia и Flashback: изучение и навигация по корабля как в вертикальном, так и в перевернутом положении, а также многие гравированные перестановки между- Благодаря злоупотреблению головокружением 7, игровая среда будет чаевые, наклонение и перекосим с предсказуемыми (и предсказуемыми неудобными) интервалами, предоставляя доступ к некоторым до сих пор недоступным участкам (эти двери на уровне пола мало используются, когда вы находитесь на потолке! ), отрицая доступ к другим частям корабля, вы, возможно, намеревались вернуться назад. Вам нужно будет распознать, где вы можете и не можете - пока - достичь, и сделать заметку, чтобы вернуться, когда маятник поворачивается в другую сторону. Ты не собираешься делать это самостоятельно. Успешная эвакуация потребует помощи других выживших. Предположим, что вы можете найти (-и достичь!) Все NPC, они медленнее и менее гибкие, чем вы, что требует построения наиболее простого и безопасного курса (... учитывая обстоятельства.) Какой из окончаний вы завершаете, будет определено тем, кто вы спасаете и сколько из них Есть-но я уверен, что у вас будут свои руки, первые несколько десятков игр, просто оставшиеся в живых и попытались выяснить, как добраться туда, куда вы должны идти. Я упоминал, что есть ограничение по времени одного жалкого часа? На этот раз это твой друг. Поскольку ваша травма в этой опасной и непредсказуемой среде является настолько частой и, действительно, неизбежна, смерть была заменена вычтением на 5 минут с момента оставшегося времени, но независимо от того, насколько безопасно и сухо укрыти Когда обратный отсчет достигает нуля, это игра. Надеюсь, вы упаковали полотенце!


The date is Tuesday, September 13th, 1921. Its a stormy night, and the luxury ocean liner Lady Crithania is about to be capsized by an enormous wave. Many of its crew and its 2300 passengers will be killed outright in the initial overturning. in the transfigured catastrophic ship environment, most of the remainder will be unable to locate, reach and secure a safe exit from the sinking ship before it floods entirely. Will you? Inspired by Paul Gallicos 1969 novel The Poseidon Adventure, this game puts the player in the shoes of one of four denizens of the fated vessel: Capris Wisher, architect. Redwin Gardener, counselor. Luke Haines, sailor. or Jeffrey Howell, doctor. Each of these gentlemen possess certain exclusive skills and distinct backstories and motivations -- a successful strategy toward winning the game will vary greatly depending on which character you initially select to play. And just how is the game won? Heres a hint: dont be on the ship when it goes down for the last time. Accomplishing this demands mastery of a new skill hitherto untapped by its platform-game spiritual predecessors Prince of Persia and Flashback: exploring and navigating the ship in both an upright and an upside-down position, as well as many of the gradiated permutations between -- thanks to dizzying Mode 7 abuse, the game environment will tip, tilt and skew at predictable (and predictably inconvenient) intervals, granting access to some hitherto unreachable areas (those doors at floor level are of little use when youre on the ceiling!) while denying access to other portions of the ship you perhaps intended to go back through. Youre going to need to recognize where you can and cant -- yet -- reach, and make a note to revisit when the pendulum swings the other way. Youre not going to make it out on your own. A successful evacuation is going to require the assistance of other survivors. Supposing you can find ( -- and reach!) them, youre still going to have to safely lead them past obstacles and hazards (as the ship flip-flops on its way to Davy Jones Locker)... and as with all NPCs, theyre slower and less agile than you, necessitating plotting out the simplest, safest course possible (... given the circumstances.) Which of the endings you conclude with will be determined by who you rescue and how many of them there are -- but Im sure youll have your hands full the first few dozen play-throughs just staying alive and trying to figure out how to get to where youre supposed to be going. Did I mention theres a time limit of one measly hour? For once, its your friend. since your injury in this dangerous and unpredictable environment is so frequent and, indeed, inevitable, death has been replaced by a deduction of 5 minutes from the time remaining -- but no matter how safe and dry a hidey-hole you manage to find, when the countdown reaches zero, its game over. Hope you packed a towel!