Ваше зовут Кевин Коднер - экстраординарный спасение моряка, отвечая на звонок о том, что SS Lucifer, SS Lucifer. Вы отправитесь в свою маленькую подводную лодку и садитесь на корабль, где орда пассажиров отчаянно нуждается в вашем острой контроле и «Shipsmarts». На 60 уровнях вы должны спасти как можно больше пассажиров (получивших название DUM Passenders). В начале пассажиры проваливаются через трубку на уровне. Подобно леммингам, вы должны найти способ для пассажиров на выход. Для этого вы должны взорвать помехи, такие грузовые ящики и переборки бомбами или, когда бомбы не осталось, переназначить коробки с помощью крана. На уровнях также есть конвейерные ремни. Если ремень движется неправильно, пассажиры либо не могут его использовать, либо даже могут быть перенесены в свои суть, будучи сбрасываемыми в воду, пожарные или паровые струи. Обычно вы можете выбрать направление ремней, потянув рычаг. Есть несколько типов сценариев, с которыми сталкивается Кевин Коднер (вы) на протяжении всей игры. Конечно, головоломки становятся все сложнее, включая такие вещи, как заласкание потрескавшихся труб, чтобы остановить смертельную струю пар от приготовления проблемных пассажиров. Вы можете взорвать препятствия и сложить ящики в творческих манерах. Например, вы можете заставить их упасть друг на друга, чтобы сформировать мост через пропасть или обеспечить экранирование от огня. Обычно это делается путем поднятия их на конвейерные ленты с помощью крана. Каждый уровень имеет определенный «лимит сохранения», что означает, что вы должны сэкономить как минимум определенное количество пассажиров. Это снова немного похоже на лемминги, и многие уровни имеют встроенный ограничение по времени, представленная водой, заливающейся в отсек, зловеще поднимаясь. Когда вода поднимается достаточно высоко, пассажиров будут нести вместе с ней, и они могут плавать только в течение короткого периода времени, прежде чем быть измотанными и утонуть, так что вам лучше быть вовремя с некоторой помощью. В конце каждого уровня вы получаете пароль (опять же, в стиле Lemmings), чтобы вы могли забрать свою игру с текущего уровня без необходимости пройти через них всех с самого начала.
Your name is Kevin Codner – rescue mariner extraordinaire, answering the distress call of a sinking cruise liner, the SS Lucifer. You set off in your little submarine and board the ship where a horde of passengers desperately need your keen oversight and shipsmarts. In 60 levels you have to rescue as many passengers (dubbed the Dim Passengers) as possible. At the beginning the passengers fall through a tube in the level. Similar to Lemmings you have to find a way for the passengers to the exit of the level. In order to do so, you must blast hindrances such cargo boxes and bulkheads with bombs or, when no bombs are left, reposition the boxes with a crane. There are also conveyor belts in the levels. If the belt moves in the wrong way, the passengers either cant use it or may even be transported to their dooms, being dropped off into water, fire or steam jets. You can usually choose the direction of the belts by pulling a lever. There are several types of scenarios that Kevin Codner (you) are faced with throughout the game. Of course the puzzles get progressively more difficult, involving things like patching up cracked pipes to stop a lethal jet of steam from cooking the distressed passengers. You can blast away obstacles and stack crates in creative manners. For instance, you can have them fall onto each other to form a bridge across a gap or to provide shielding from fire. This is usually done by hoisting them onto conveyor belts using a crane. Each level has a certain save limit, meaning you have to save at least a certain amount of passengers. This again is akin a bit towards Lemmings, and lots of levels have a built-in time limit, represented be water pouring into the compartment, rising ominously. When the water rises high enough, the passengers will get carried along with it, and they can only swim for a short period of time before getting exhausted and drowning, so youd better be on time with some assistance. At the end of each level you receive a password (again, Lemmings-style) so that you may pick up your game from the current level without having to progress through them all from the get-go.