Doom
SNES
Shooter / 1st person
Union Aerospace Corporation экспериментирует с технологией телепортации на Mars Phobos и Deimos. После ранних успехов что -то идет не так. Кажется, ученые открыли ворота прямо в ад. База Фобоса переполнена демоническими существами, и весь Деймос просто исчезает. Отряд морских пехотинцев отправляется в Фобос, но все, кроме одного, быстро убивают. Это падает на выживший морской пехотинец, чтобы схватить немного оружия и нанести ответный удар по демонам. Продолжение ID Software в течение их определения жанра Wolfenstein 3D, Doom-еще один стрелок от первого лица: полноценное действие, которое можно увидеть с точки зрения космического морского пехотинца. Как и Вольфенштейн, игра состоит из различных эпизодов, играбельных в любом порядке. Первый эпизод, по колено в мертвых, происходит на базе фобоса и свободно доступен в качестве общего программного обеспечения. Полная игра продолжается на Деймосе на берегах ада и завершается Inferno, последним эпизодом, который происходит в самом аду. Каждый эпизод состоит из девяти уровней, один из которых представляет собой скрытый уровень. Основная цель на каждом уровне - просто достичь выхода. Поскольку десятки врагов стоят на пути, единственный способ добраться туда - это убить их. Переключатели и кнопки должны быть Нажатые на продвижение в определенных точках, и часто заблокированные двери с цветовой кодировкой будут блокировать путь - должны пройти соответствующие клавиши или ключи черепа. Технология двигателя Doom более продвинута, чем у Вольфенштейна, и, следовательно, уровни более разнообразны и сложны. Двигатель имитирует различные высоты (часто появляются лестницы и подъемники) и различные условия освещения (некоторые комнаты черные, другие, только едва освещены). Существуют открытые площадки, бассейны радиоактивных отходов, которые причиняют ущерб игроку, потолки, которые спускаются и сокрушают его, и в отличие от ортогонально выровненных коридоров Вольфенштейна, стены в гибели могут быть в любом углу друг к другу. Автомат помогает навигации по уровням. Стилистически, уровни начинаются с футуристической темы на военной базе на фобосе и постепенно меняются в адскую среду, в комплекте с сатанинскими символами (пентаграммы, перевернуты и портреты рогатых демонов), фанатированные трупы и искаженные лица проклятых. DOOM имеет большой арсенал оружия, причем большинство оружия имеют как преимущества, так и недостатки. Стартовым оружием являются кулаками и простой пистолет. Также доступны дробовик (высокий ущерб, медленная перезагрузка, не очень хорошая на расстояниях), чангун (высокая скорость стрельбы, но слегка неточная в более длинных всплесках) и плазменная винтовка (сочетая высокая скорость стрельбы и большие повреждения). Ракетная пусковая установка также наносит большой ущерб, но взрыв наносит ущерб взрыву и должен использоваться с осторожностью в ограниченных областях, или он может оказаться смертельным для игрока, а также врагов. Двое еще (в) известного оружия в гибели-бензопила для крупной четверти бойни и энергетический пистолет BFG9000, который, одновременно принимая практику для правильной стрельбы, может уничтожить большинство врагов за один всплеск. Различное оружие использует четыре различных типа боеприпасов (пули, раковины, ракеты и энергетические ячейки), поэтому важно сбор правильного типа для определенного оружия. DOOM бросает некоторые из аспектов Вулфенштейна, вдохновленных аркадой, поэтому нет никаких дополнительных жизней или сокровищ, которые можно было бы собирать для очков, но многие другие Powerups все еще доступны. Medpacks исцеляют повреждение, в то время как броня защищает от получения его в первую очередь. Рюкзаки позволяют переносить больше боеприпасов, карта компьютера раскрывает весь макет уровня в автоматизации (включая любые секретные области), световые козырьки освещают темные области, а костюмы радиации позволяют перемещаться по отходам без ущерба. Также доступны Berserk Packs (которые радикально увеличивают ущерб, нанесенный кулаками), а также краткосрочная невидимость и снисходительность. Уничтоженные враги включают бывших людей, испорченных во время вторжения, плюс демоны во всех формах и размерах: беседу с огненным шаром, плавающие черепа, розовые демоны с мощными атаками укуса и большие одноглазые летающие чудовища, называемые какодемонами. Каждый эпизод заканчивается битвой босса с одним или двумя особенно сильными существами. Doom популяризировал многопользовательский в жанре с двумя разными режимами: Coperative позволяет четырем игрокам вместе проходить через игру с одним игроком, в то время как Deathmatch-это конкурентный тип игры, где игроки взрывают друг друга, чтобы собрать «фрагские» очки за убийство и переплет в случайное место после убийства.
The Union Aerospace Corporation has been experimenting with teleportation technology on Mars moons Phobos and Deimos. After early successes, something goes wrong. It seems the scientists have opened a gateway straight to Hell. Phobos base is overrun with demonic creatures, and the whole of Deimos simply vanishes. A squad of marines is sent to Phobos, but all except one are quickly slaughtered. It falls to the surviving marine to grab some guns and strike back at the demons. id Softwares follow-up to their genre-defining Wolfenstein 3D, DOOM is another first person shooter: full-on action seen from the space marines perspective. Like Wolfenstein, the game consists of distinct episodes, playable in any order. The first episode, Knee-Deep in the Dead, takes place in the Phobos base and is freely available as shareware. The full game continues on Deimos in The Shores of Hell and culminates in Inferno, the final episode which takes place in Hell itself. Each episode consists of nine levels, one of which is a hidden level. The basic objective in each level is simply to reach the exit. Since dozens of enemies stand in the way, the only way to get there is through killing them. Switches and buttons must be pressed to advance at certain points and often color-coded locked doors will block the way - matching keycards or skull keys must be found to pass. DOOMs engine technology is more advanced than Wolfensteins, and thus the levels are more varied and complex. The engine simulates different heights (stairs and lifts appear frequently) and different lighting conditions (some rooms are pitch black, others only barely illuminated). There are outdoor areas, pools of radioactive waste that hurt the player, ceilings that come down and crush him, and unlike Wolfensteins orthogonally aligned corridors, the walls in DOOM can be in any angle to each other. An automap helps in navigating the levels. Stylistically, the levels begin with a futuristic theme in the military base on Phobos and gradually change to a hellish environment, complete with satanic symbols (pentagrams, upside-down-crosses and portraits of horned demons), hung-up mutilated corpses and the distorted faces of the damned. DOOM features a large weapon arsenal, with most weapons having both advantages and drawbacks. The starting weapons are the fists and a simple pistol. Also available are a shotgun (high damage, slow reload, not good at distances), a chaingun (high firing rate, but slightly inaccurate in longer bursts) and a plasma rifle (combining a high firing rate and large damage). The rocket launcher also deals out lots of damage, but the explosion causes blast damage and must be used with care in confined areas or it might prove deadly to the player as well as the enemies. Two further (in)famous weapons in DOOM are the chainsaw for close-quarter carnage, and the BFG9000 energy gun, that, while taking some practice to fire correctly, can destroy most enemies in a single burst. The different weapons use four different ammunition types (bullets, shells, rockets and energy cells), so collecting the right type for a certain gun is important. DOOM drops some of Wolfensteins arcade-inspired aspects, so there are no extra lives or treasures to be collected for points, but many other powerups are still available. Medpacks heal damage while armor protects from receiving it in the first place. Backpacks allow more ammunition to be carried, a computer map reveals the whole layout of the level on the automap (including any secret areas), light amplification visors illuminate dark areas and radiation suits allow travel over waste without taking damage. Also available are berserk packs (which radically increase the damage inflicted by the fists) as well as short-time invisibility and invulnerability powerups. The enemies to be destroyed include former humans corrupted during the invasion, plus demons in all shapes and sizes: fireball-throwing imps, floating skulls, pink-skinned demons with powerful bite attacks and large one-eyed flying monstrosities called Cacodemons. Each episode ends with a boss battle against one or two especially powerful creatures. DOOM popularized multiplayer in the genre with two different modes: Cooperative allows up to four players to move through the single-player game together, while Deathmatch is a competitive game type where players blast at each other to collect frag points for a kill and re-spawn in a random location after being killed.