Дхарма Дуджу был первоначально выпущен в аркадах Metro3d в 1994 году (изображение слева). Хотя оригинальная версия предоставляет тот же игровой процесс, что и версия Super Famicom, протестированная здесь, игра имеет некоторые заметные различия. Прежде всего, у него больше врагов и особенно разноцветные фоны, заимствованные из традиционных японских тем и мифов (ну, в корейской версии игры Metro3d, по -видимому, добавил пару девушек для бикини для хорошей меры). Кроме того, аркадная игра содержит только режим сюжета, и нет карты прогресса или альтернативных игровых режимов, как в порту Super Famicom. Но, самое главное, игровой процесс немного отличается - игрок должен перемещать персонажа по экрану, чтобы нажать на блок с помощью молотка. Версия Super Famicon, напротив, автоматически выравнивает игрока с самым дальним блоком, и эта, по-видимому, незначительная разница делает игровой процесс преобразования дома более быстрым и приятным, чем оригинал.
Dharma Doujou was originally released in the arcades by Metro3D in 1994 (picture on the left). While the original version provides the same gameplay as the Super Famicom version tested here, the game does have some noticeable differences. First of all, it has more enemies and features colorful backgrounds borrowed from traditional Japanese themes and myths (well, in the Korean version of the game, Metro3D apparently threw in a couple of bikini girls for good measure). Additionally, the arcade game only contains a story mode and there is no progress map or alternate game modes like in the Super Famicom port. But, most importantly, the gameplay is slightly different - the player has to move the character around the screen in order to hit a block with the mallet. The Super Famicon version, on the contrary, automatically aligns the player with the furthest most block, and this apparently minor difference makes the gameplay of the home conversion more fast-paced and enjoyable than the original.