Год разработки




































Жанр































































































































Игроков

















Разработчик

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Платформа




Cyber Knight II : Chikyuu Teikoku no Yabou

SNES
Role playing games
1-2
1994
Atelier Double

Скачать (0)
После событий первого кибер -рыцаря в 24 -м веке экипаж рыбы -меч вернулся на Землю после победы над механическими «Берцерцами» далеко по всему космосу. Однако во время их пребывания Федерация Земли была захвачена амбициозным генералом Форрестом, который стремится вести войну с независимыми системами и завоевать их. Признавая потенциальное оружие, которое можно сделать из научных данных Berzerker, Форрест придает рыбу -меч и тюрьму его экипаж. Данные Berzerker используются для создания «uppech» и воплощения в жизнь «металлиформ», самоотдача военных машин. Экипаж меч -рыбы удается сбежать, благодаря таинственному агенту «CJ», и ее завербовают в сопротивление Федерации Земли. Учитывая новый космический корабль, Galvodirge, они должны путешествовать по галактике в разные человеческие цивилизации и разработать план, чтобы остановить атаку Земли. Cyber ​​Knight II-это RPG с научно-фантастической темами. Как и в первой игре, большая часть игры происходит в нисходящем виде для движения на планетах и ​​областях, боковой вид для боевых последовательностей и системы меню от первого лица, когда на борту Galvodirge Starship. Galvodirge может путешествовать между звездами, сканируя миры для информации. Если корабль может приземлиться на планете, экипаж может выяснить либо пешком, либо использовать боевые модули (Мехи). Некоторые области доступны только с использованием модулей, а другие (например, города) не позволяют использовать эти военные машины. У во многих планетах будут есть города или люди, живущие на них, с которыми можно поговорить, чтобы раскрыть информацию. Различные квесты назначаются для того, чтобы найти элементы, необходимые для прогресса. Там нет системы валюты или покупки предметов. Вместо этого многие побежденные враги оставляют позади «Неопарта», которые можно вернуть в лабораторию рыбы -меч. Анализ этих разблокировки Neo Parts усиливает статистику (выносливость, гибкость, точность и т. Д.) Для модулей и нового оружия для их ношения. Экипаж разделена на «боевую команду» из трех человек и «команду поддержки» из трех человек. Если используются модули, их можно назначить от корабельной вешалки. В отличие от первой игры, модули выполняют только боевую роль или поддержку, и каждый из них уникален по статистике и типу оружия, который он может нести. Когда бой происходит на главной карте, команда поддержки часто наносит первый удар, запустив ракеты в врагов. При поиске объектов, пещер или других мест, группа поддержки недоступна. После любого случая боевая команда вовлекает врага в по очереди бою на поле квадратов 6x6. Из вида сбоку, три модуля могут быть расположены по отношению к врагам, чтобы атаковать, используя разнообразные рукопашные и длинные оружия. Боеприпасы неограничен, но каждый модуль также имеет ряд «опций», которые являются расходными атаками. Каждый модуль имеет два набора точек хит: один для пилота и один для самого модуля. Если один из них достигает нуля, модуль разрушается. Чтобы исцелить, партия несет по 10 наборов по ремонту и набора для первой помощи, которые должны быть в бою. Эти наборы, а также опции и побежденные пилоты или модули могут быть восстановлены, вернувшись в Galvodirge.


Following the events of the first Cyber Knight in the 24th century, the crew of the Swordfish have returned to Earth after defeating the mechanical Berzerkers far across space. However during their time away, the Earth Federation has been taken over by the ambitious General Forrest, who seeks to wage war on the independent systems and conquer them. Recognizing the potential weapons that could be made from the Berzerker science data, Forrest impounds the Swordfish and jails its crew. The Berzerker data is used to create Overtech and bring to life Metalliforms, self-replicating war machines. The Swordfish crew manages to escape, thanks to a mysterious agent CJ, and are recruited into the resistance against the Earth Federation. Given a new spaceship, the Galvodirge, they must travel the galaxy to different human civilizations and devise a plan to stop Earths attack. Cyber Knight II is an RPG with science-fiction themes. As in the first game, much of the game takes place in a top-down view for movement on planets and areas, a side-view for combat sequences and a first person menu system when aboard the Galvodirge starship. The Galvodirge can travel between stars, scanning worlds for information. If the ship is able to land on a planet, the crew can debark either on foot or using combat modules (mechs). Some areas are only accessible using modules and others (such as towns) do not allow the use of these war machines. Many planets will have towns or people living on them which can be talked to in order to uncover information. Different quests are assigned in order to find the items necessary to progress. There is no system of currency or buying items. Instead, many defeated enemies leave behind NeoParts, which can be brought back to the Swordfishs lab. Analysis of these Neo parts unlocks enhances statistics (endurance, agility, accuracy, etc) for the Modules and new weapons for them to carry. The crew are divided into a three person combat team and a three person support team. If modules are used, they can be assigned from the ships hanger. Unlike the first game, modules only perform a combat or a support role, and each is unique in statistics and the type of weaponry it can carry. When combat occurs on the main map, the support team will often deliver the first strike by firing missiles into the enemies. When searching facilities, caves or other locations, the support team is not available. Following either case, the combat team engages the enemy in turn-based combat on a 6x6 squares field. Seen from the side view, the three modules can be positioned in relation to enemies in order to attack, using a variety of melee and long-ranged weaponry. Ammunition is unlimited, but each module also carries a number of options that are consumable attacks. Each Module has two sets of hitpoints: one for the pilot and one for the module itself. If either one of these reaches zero, the module is destroyed. In order to heal, the party carries 10 each of repair kits and first aid kits, which must when not in combat. These kits, as well as options and defeated pilots or modules can be restored by returning to the Galvodirge.