Cyber Knight
1992
Advance Communication Company
В 24 -м веке человечество ушло в космос. Экипаж Звездного Меча рыб находится в взаимодействии с космическими пиратами, когда битва по очереди ухудшается. В отчаянии экипаж активирует свой прыжок без пункта назначения ... и в конечном итоге бросился через галактику до галактического сердечника. Рыба -меч, однако, сильно повреждена со многими жертвами, включая капитана. Только 26 из экипажа выживают, и из них только 6 квалифицированы для боя: командир, два солдата, механик и врач и шесть гигантских «модуля», доступные для них. Эти выжившие находят планету Farworld, по -видимому, колонизированы людьми. Там они обнаруживают, что колония подвергается атаке безжалостными механическими инопланетянами, названными «берсеркерами». Экипаж рыбы -меча должна дать отпор Berserkers и исследовать галактику для некоторых средств, чтобы вернуться домой. Cyber Knight-это RPG с научной фантастической темой, которая потеряна в инопланетной галактике. Игра проходит в нисходящем виде для движения на планетах и областях, боковой просмотр для боевых последовательностей и системы меню от первого лица, когда на борту «Звездный костюм Меч». Рыба -меч может путешествовать между звездами, сканируя миры для информации. Если корабль может приземлиться на планете, три члена экипажа, пилотирующие три модуля (гигантские роботы), могут быть выбраны для выявления и изучения планеты. У во многих планетах будут есть города или люди, живущие на них, с которыми можно поговорить, чтобы раскрыть информацию. Различные квесты назначаются для того, чтобы найти элементы, необходимые для прогресса. Там нет системы валюты или покупки предметов. Вместо этого многие победили берсеркеров, оставляют позади «Неопарта», которые можно вернуть в лабораторию рыбы -меч. Анализ этих разблокировки Neo Parts усиливает статистику (выносливость, гибкость, точность и т. Д.) Для модулей и нового оружия для их ношения. Шесть модулей уникальны по статистике, а также шесть пилотов, каждый из которых имеет разные навыки. Бой проходит в целом в бою на поле квадратов 6x6. Из вида сбоку, три модуля могут быть расположены по отношению к врагам, чтобы атаковать, используя разнообразные рукопашные и длинные оружия. Боеприпасы неограничен, но каждый модуль также имеет ряд «опций», которые являются расходными атаками. Каждый модуль имеет два набора точек хит: один для пилота и один для самого модуля. Если один из них достигает нуля, модуль разрушается. Чтобы исцелить, партия несет по 10 наборов по ремонту и набора для первой помощи, которые должны быть в бою. Эти наборы, а также варианты и побежденные пилоты или модули могут быть восстановлены, вернувшись к рыбу -меч.
In the 24th century, mankind has gone into space. The crew of the starship Swordfish are in an engagement with space pirates when the battle takes a turn for the worse. In desperation, the crew activate their jump drive without a destination... and end up flung across the galaxy to the galactic core. The Swordfish however is badly damaged with many casualties including the captain. Only 26 of the crew survive, and of them only 6 are qualified for combat: The commander, two soldiers, a mechanic and a doctor and six giant Module mechanized suits available for them. These survivors locate planet Farworld, apparently colonized by humans. There they discover the colony is under attack by a relentless mechanical aliens dubbed Berserkers. The crew of the swordfish must fight back against the Berserkers and explore the galaxy for some means to return home. Cyber Knight is an RPG with a science-fiction theme of being lost in an alien galaxy. The game takes place in a top-down view for movement on planets and areas, a side-view for combat sequences and a first person menu system when aboard the Swordfish starship. The Swordfish can travel between stars, scanning worlds for information. If the ship is able to land on a planet, three crew members piloting three Modules (giant robots) can be selected to debark and explore the planet. Many planets will have towns or people living on them which can be talked to in order to uncover information. Different quests are assigned in order to find the items necessary to progress. There is no system of currency or buying items. Instead, many defeated Berserkers leave behind NeoParts, which can be brought back to the Swordfishs lab. Analysis of these Neo parts unlocks enhances statistics (endurance, agility, accuracy, etc) for the Modules and new weapons for them to carry. The six modules are unique in statistics, and also the six pilots each carry different skills. Combat takes place in turn-based combat on a 6x6 squares field. Seen from the side view, the three modules can be positioned in relation to enemies in order to attack, using a variety of melee and long-ranged weaponry. Ammunition is unlimited, but each module also carries a number of options that are consumable attacks. Each Module has two sets of hitpoints: one for the pilot and one for the module itself. If either one of these reaches zero, the module is destroyed. In order to heal, the party carries 10 each of repair kits and first aid kits, which must when not in combat. These kits, as well as options and defeated pilots or modules can be restored by returning to the Swordfish.