Как и другие игры Søren Grønbech, Меч Содана был наиболее отмечен на технической стороне, поскольку спрайты были большими и отличительными. Ваша задача (как герой или героиня) состоит в том, чтобы свергнуть тирано -зора, некроманта, и отомстить за убийство вашего отца. Есть 11 уровней, которые нужно взять на себя, с внутренними и наружными настройками. У вашего персонажа есть ряд ходов разрыва и прыжков, которые должны использоваться в полном действии, если вы хотите добиться прогресса. В игре есть оцифрованное звук и речь, а также функция Action-Replay, необычная концепция вне спортивных игр в то время.
Like Søren Grønbech s other game Datastorm, Sword of Sodan was most noted on the technical side, as the sprites were large and distinctive-looking. Your task (as either a hero or heroine) is to dethrone the tyrannous Zoras the Necromancer, and avenge his killing of your father. There are 11 levels to take on, with indoor and outdoor settings. Your character has a range of sword-slashing and jumping moves, which must be used to their full effect if you are to make progress. The game features digitised sound and speech, as well as an action-replay feature, an unusual concept outside sports games at the time.