Red Zone
1994
Time Warner Interactive
Красная зона-это вертолетный боевик, в котором вы управляете AH-64B Apache в сердце вражеской территории, чтобы сорвать планы ядерного вооруженного диктатора. В соответствии с угрозой глобальной ядерной войны диктатор начал аннексировать свои соседние страны, с планами продолжить свою территориальную экспансию, поэтому три специальных оперативника тайно отправляются с одиноким оружием, чтобы убрать его способность вести войну. Большая часть игры состоит из атаки воздуха-земля во время полета в Apache, используя его огромную загрузку ракет, управляемых ракет, встроенные 30 мм пушки и оборонительные инфракрасные ракеты воздуха-воздух, чтобы устранить враждебных от воздуха, земли и моря. Топливные барабаны, ремонтные комплекты и истощение боеприпасов являются факторами, которые следует помнить, и тщательное планирование того, где расположены пикапы, чтобы вертолет мог оставаться в воздухе и способен продолжать сражаться, элементы, которые очень похожи в реализации в серию забастовки. Различия между играми включают в себя тот факт, что по мере повреждения ваши системы ваш вертолет становится все труднее контролировать, а системы оружия и радиолокации затронуты. Вкрапленные с обильным боем в хоппере, существуют многочисленные последовательности, ориентированные на миссию, в которых жители вертолета высадились и выполняют миссии на ноге внутри зданий. Каждый из трех персонажей имеет уникальный набор оружия, и игрок может выбрать из всех из трех, если ни один из них не был убит во время предыдущих миссий на ноге. Красная зона имеет много игровых сходств с ранними записями серии игр Strike, хотя в то время как в первых трех играх этой серии были фиксированная изометрическая точка зрения, Red Zone имеет прямую POV, которая вращается вместе с вертолетом Полем Красная зона также очень напоминает более раннюю и аналогичную технологически технологически продвинутую подземную игру Genesis Game, причем наиболее заметные сходства находятся в относительной сложности игр, а также в манипуляции с оборудованием Genesis с предоставлением визуальных эффектов, не наблюдаемых в других игры, такие как смоделированное видео.
Red Zone is a helicopter action shooter in which you pilot an AH-64B Apache into the heart of enemy territory to thwart the plans of a nuclear armed dictator. Under threat of global nuclear war the dictator has begun to annex his neighbor countries, with plans to continue his territorial expansion, so three special operatives are covertly sent in with a lone gunship to remove his ability to wage war. The majority of the game consists of air-to-ground attack while flying in the Apache, using its hefty loadout of rockets, guided missiles, built-in 30 mm cannon and defensive infrared air-to-air missiles in order to eliminate the hostiles from the air, land and sea. Fuel drums, repair kits and ammunition depletion are both factors to keep in mind, and careful planning of where the pickups are located so that the chopper is able to stay in the air and is able to keep fighting, elements that are very similar in implementation to the Strike series. Differences between the games include the fact that as your systems get damaged, your helicopter becomes harder to control and the weapon and radar systems become affected. Interspersed with the plentiful in-chopper combat, there are numerous mission-oriented sequences in which the occupants of the helicopter disembark and perform missions on-foot inside of buildings. Each of the three characters have a unique set of weapons, and the player can choose from either of the three to use, so long as none of them have been killed during previous on-foot missions. Red Zone bears many gameplay similarities to the early entries of the Strike series of games, though while the first three games of that series had a fixed isometric point-of-view, Red Zone has a straight-down POV that rotates along with the helicopter. Red Zone is also highly reminiscent of Zyrinx s earlier and similarly technologically advanced Genesis game Sub-Terrania, with the most notable similarities being in the relative difficulty of the games, and in the manipulation of the Genesis hardware into providing visual effects not seen in other games, such as simulated video.