Ranger X
SMD
Shoot'em up / Horizontal
Ranger X был выпущен довольно поздно за всю жизнь мегадрива. Исходя из неизвестного разработчика, он был выпущен с небольшим количеством фанфары и рекламы, но стал одной из лучших демонстраций того, на что способен Genesis/Megadrive. Игра - это своего рода стреляющий стрелок. Вы управляете большим механизмом (роботом), который имеет меньший мех бокового удара, который немного похож на автомобиль. Эти два могут объединиться, предоставляя альтернативный режим съемки. Однако, контролируя только основной мех, игрок может стрелять как вперед, так и назад, используя разные кнопки. Мех также может использовать свой ракетный пакет, чтобы на короткое время поднять землю. Уровни не обязательно остаются направо (хотя по большей части они есть), а игра представляет собой интересную смесь игры на платформе и стрельбы. В игре есть инновационная графика, учитывая ограничения аппаратного обеспечения-есть 3D-введение в большинство уровней (помнить, что консоль не имела трехмерных возможностей и рендеринга на основе плитки), а некоторые уровни используют эффект прокрутки на основе линий, чтобы создать впечатление 3D фон.
Ranger X was released fairly late in the lifetime of the megadrive. Coming from an unknown developer it was released with little fanfare and advertising but has become one of the best demonstrations of what the genesis/megadrive is capable of. The game is a side scrolling shooter of sorts. You control a large mech (robot) which has a smaller side-kick mech which is a bit like a car. The two can join together providing an alternate shooting mode. Whilst controlling just the main mech however, the player can shoot both forward and back by using different buttons. The mech can also use it s rocket pack to boost off of the ground and hover for a short while. Levels are not necessarily left to right moving (although for the most part they are) and the game is an interesting blend of platform game and shoot-em-up. The game features innovative graphics given the hardware limitations - there is a 3D introduction to most levels (remembering that the console had no 3D capability and a tile-based renderer) and some levels use a line-based scrolling effect to give the impression of 3D backgrounds.