Dune II : The Battle for Arrakis
Классическая стратегия Westwood Studios Classic Dune II получила капитальный ремонт при переносе в Sega Genesis. Хотя основная концепция остается прежней, игра оснащена совершенно новой графикой, оптимизированными элементами управления, изменения в технологическом дереве, а также совершенно новые уровни. Как и в оригинальной игре, игрок контролирует войска одного из трех благородных домов, называемых императором, чтобы добывать специй на планете Арракис, также известную как дюна. Серия последовательных сражений должна быть выиграна путем майнинга специй, создавая базовые и строительные подразделения, чтобы атаковать врага. Довольно сложные элементы управления оригинальной игрой, основанные на меню, были заменены контекстно-чувствительной системой курсора, где подразделение реагирует в соответствии с тем, что находится под курсором-например, либо перемещаясь в пункт назначения, либо атакует вражеское устройство. Технологическое дерево было упрощено: среди других изменений бетонные плиты доступны только в размере 4x4, существует только один тип фабрики транспортных средств, а передовые единицы больше не требуют исследовательского центра IX. Наконец, прогрессирование уровней в консольной версии строго линейно, так как нет выбора следующей карты, которая будет воспроизведена, как в оригинальной версии.
Westwood Studios real-time strategy classic Dune II received a major overhaul when ported to the Sega Genesis. While the basic concept remains the same, the game features all-new graphics, streamlined controls, changes to the tech tree as well as completely new levels. As in the original game, the player controls the troops of one of three noble Houses, called by the Emperor to mine the Spice Melange on the planet Arrakis, also known as Dune. A series of consecutive battles must be won by mining spice, constructing a base and building units to attack the enemy. The rather complex menu-based controls of the original game have been replaced by a context-sensitive cursor system, where a unit reacts according to what is below the cursor - either moving to a destination or attacking an enemy unit, for example. The tech tree has been simplified: Among other changes, concrete slabs are only available in the 4x4 size, there is only one type of vehicle factory and the advanced units do not require an IX research center anymore. Finally, the progression of levels in the console version is strictly linear, as there is no choice of the next map to be played as in the original version.