Grand Master - это RPG Action, в которой есть классная вступление, аккуратная музыка и, самое главное: герой с мечом настолько высоким, что вы не можете преодолеть его, так что вы не можете попасть под него, и так широко вы можете это обойти это Сама игра играет с точки зрения сверху вниз, немного похожая на легенду Zelda, но с добавленными дополнительными элементами RPG. В ней есть базовая система выравнивания, которая максимально достигает 10 и базовые статистики HP и MP, которые увеличиваются на 10 каждая. Уровень до тех пор, пока они не достигнут 99. Стадии также находятся в том же духе, что и легенда о Зельде в отношении подземелий, хотя и в гораздо более простой форме. Вместо чрезмерного мира вы выбираете с пяти этапов на карте мира, и каждый этап следует той же основной формуле, которая состоит в том, чтобы найти ключ, чтобы открыть дверь для босса. Каждый этап содержит различных врагов, которые возрождают, случайную точку деформации и горсть сундуков, которые содержат новое оружие, аксессуары и исцеляющие предметы. Последний этап также следует той же схеме, но это около пяти этапов, объединенных в одну, и граничит с пытками/избыточностью с помощью ряда лабиринтов и длинных проходов, которые требуют навсегда. Это расходятся с первыми пятью этапами В игре используется система ветвления, которая основана на порядок, в котором вы очищаете все этапы. Если определенные события не будут запускаются, вы получите плохой конец. Оптимальный порядок заключается в следующем: замок, ледяной храм, пещера, пирамида, башня. Если вы войдете в башню до уровня пещеры, вы будете Получите плохой финал. Если вы войдете в пирамиду перед уровнем пещеры, вы получите альтернативную историю.
Grand Master is an action RPG, featuring a cool intro, neat music, and most importantly: a hero with a sword so high you cant get over it, so low you cant get under it, and so wide you cant get around it The game itself plays from a top-down perspective, a bit like The Legend of Zelda, but with some extra RPG elements added in. It features a basic leveling system that maxes out at 10 and basic HP and MP stats that increase by 10 each level up until they reach 99. The stages are also in the same vein as The Legend of Zelda in regards to the dungeons, albeit in a much simpler form. Instead of an overworld, you instead pick from five stages on a world map and each stage follows the same basic formula that consists of finding the key to open the door to the boss. Each stage contains various enemies that respawn, the occasional warp point, and a handful of chests that contain a new weapon, accessory and healing items. The final stage also follows the same pattern, but its about five stages combined into one and borders on torture/redundancy with a series of mazes and long passageways that take forever to pass. It is at odds with the first five stages The game makes use of a branching path system thats based on the order in which you clear all the stages. If certain events are not triggered, you will get a bad ending. The optimal order is as follows:Castle, Ice Temple, Cave, Pyramid, Tower. If you enter the Tower before the Cave level, you will get the bad ending.If you enter the Pyramid before the Cave level, you will get an alternate story branch.