Царство упырей подвергается атаке загадочной силой, и начинающий воинский огненный бренд намеревается спасти его. Как и в своем предшественнике, геймплей в Gargoyles Quest II разделен на приключение и часть действия. Во время приключений Firebrand исследует карту мира и несколько деревень с нисходящей точки зрения, разговаривая со своими коллегами-упырями и зомби, чтобы продвинуть историю или получить важные предметы. Части действия видны с точки зрения боковой прокрутки. В этих частях игры Firebrand обладает способностью прыгать, цепляться за стены, летать в течение ограниченного времени и стрелять в огненные шары у своих врагов. По мере продвижения игры Firebrand становится все более и более мощным, получая предметы, которые улучшают его ловкость, броню или силу атаки.
The Ghoul realm is under attack by a mysterious force and aspiring warrior Firebrand sets out to save it. As in its predecessor, gameplay in Gargoyles Quest II is divided into an adventure and an action part. During the adventure parts, Firebrand explores a world map and several villages from a top-down perspective, talking to his fellow ghouls and zombies to advance the story or receive important items. Action parts are seen from a side-scrolling perspective. In these parts of the game, Firebrand has the ability to jump, cling to walls, fly for a limited amount of time and shoot fireballs at his enemies. As the game progresses, Firebrand becomes more and more powerful, receiving items that improve his agility, armor or attack power.