Galaxy 5000 : Racing in the 51st Century
Galaxy 5000-это изометрическая игра в области космических гонок, где 4 космических корабля соревнуются с головой в космос-гонках. 1 или 2 человека -игроки могут соревноваться в гонках, Остальные корабли контролируются компьютером. Корабли завершают несколько кругов вокруг каждого курса и имеют ограниченную мощность, чтобы выбросить своих противников с равновесия. Корабли также могут прыгать. На самом деле, корабли могут спрыгнуть с края курса и упасть (в космосе). Если игрок не пройдет курс в хорошее время, вся гоночная трасса распадается и оставит корабль упасть (и, по -видимому, выплескивается в немного воды внизу). Примечательным предметом в этой игре является использование скрипучих, смешных, оцифрованных голосов для восклицаний при столкновении с другим игроком («Эй!», «Извините!», «Смотрите!»). Есть также 2 совершенно разных схем управления, которые игрок может принять для круиза по курсу. Первая схема вращается и управляет кораблем в том направлении, в котором нажимается управляющая площадка. Вторая схема использует левую и правую, чтобы повернуть корабль и вверх, чтобы тянуть в направлении, в котором указывает нос.
Galaxy 5000 is an isometric-perspective space racing game where 4 spaceships compete head to head in outer space races. 1 or 2 human players can compete in the races, the rest of the ships are controlled by the computer. The ships complete several laps around each course and have limited firing capacity to throw their opponents off balance. The ships can also jump. In fact, the ships can jump right off the edge of the course and drop down (in space). If the player does not complete a course in good time, the entire race track will disintegrate and leave the ship to fall down (and apparently splash into some water below). A notable item about this game is its use of squeaky, comical, digitized voices for exclamations when colliding with another player ( Hey! , Excuse me! , Watch it! ). There are also 2 completely different control schemes that a player can adopt for cruising around the course. The first scheme rotates and drives the ship in the direction that the control pad is being pressed. The second scheme uses left and right to rotate the ship and up to thrust in the direction the nose is pointing.