Год разработки




































Жанр































































































































Игроков

















Разработчик

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Платформа




Fisher-Price : Perfect Fit

NES
Educational
1-2
1990
Beam Software

Скачать (0)
Fisher-Price: Perfect Fit-это занятие, которое бросает формы на экран (обычно в форме игрушек Fisher-Price), которым игрок должен затем манипулировать и сочетаться с одной из серии силуэтов. На более ранних уровнях это всего лишь вопрос перемещения формы вокруг экрана. На более поздних уровнях игрок также должен перевернуть форму вертикально, горизонтально или оба, прежде чем он идеально подходит для одного из силуэтов. Игры можно играть против часов. Существует также чередующаяся игра с двумя игроками, где могут конкурировать 2 человека, или человеческий игрок может отправиться в сфере компьютерного игрока (названный «Electro»).


Fisher-Price: Perfect Fit is an activity that drops shapes onto the screen (usually in the form of Fisher-Price toys) which the player must then manipulate and match onto one of a series of silhouettes. In earlier levels, this is just a matter of moving the shape around the screen. In later levels, the player must also flip the shape vertically, horizontally, or both, before it forms the perfect fit for one of the silhouettes. The games can be played against the clock. There is also 2-player alternating play, where 2 human players can compete, or a human player can square off against the computer player (named Electro ).