Год разработки




































Жанр































































































































Игроков

















Разработчик

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Платформа




Fisher-Price : I Can Remember

NES
Educational
1-2
1990
Beam Software

Скачать (0)
Fisher-Price: Я помню,-это карта, на основе карт игры памяти, транспонированной на NES. Объект состоит в том, чтобы перевернуть пары карт и найти пары, которые совпадают. Если непревзойденная пара переворачивается, они перевернутся, и игрок должен вспомнить эти данные для своего следующего хода. В игре 3 уровня, каждый из которых имеет постепенно больше карт (12, 16 или 20). Карты содержат фотографии игрушек Фишер-цара. Поиск совпадений удаляет карты с экрана, которые затем показывают части более крупного предназначения. Игра позволяет игроку играть в одиночку, или она позволяет игре с двумя игроками. Кроме того, это также обеспечивает конкуренцию за человеком и компьютером, где компьютерный игрок называется «Electro».


Fisher-Price: I Can Remember is a card-based game of memory transposed onto the NES. The object is to flip over pairs of cards and find pairs that match. If an unmatched pair is flipped then they get flipped back and the player must remember that data for their next turn. The game has 3 levels, with each having progressively more cards (12, 16, or 20). The cards contain pictures of Fisher-Price toys. Finding matches removes the cards from the screen which then reveals parts of a larger Fisher-Price item. The game allows a player to play alone, or it allows 2-player competitive play. Further, it also allows human vs. computer competition, where the computer player is named Electro .