Год разработки




































Жанр































































































































Игроков

















Разработчик

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Платформа




Esper Dream 2 : Aratanaru Tatakai

NES
Role playing games
1
1992
Konami

Скачать (0)
Вдали от нашего мира, есть мир, который находится в книгах, которые вы читаете. Но пять областей книжных миров находятся в глубоких проблемах! Как Мамору, книжный червь с ESP, вы должны пойти вперед (с помощью магической феи и нескольких других союзников), чтобы взять пять специальных колец и спасти книжные миры от многих опасностей. Это продолжение Esper Dream считает вас Мамору в мистическом путешествии по 4 областям (один из них, мир оригинального «Dream Dream», уже был сделан для вас), каждый со своими собственными проблемами, которые вам нужно исправить. Как и его предшественник, вы начинаете сражения (которые теперь происходят на разных полях сражений), сталкиваясь с парами движущихся следствий - однако на этот раз Мамору может просто убежать от битв, которые слишком много для него, или использовать заклинание телепортации в закрытых полях. (Использование этого заклинания вне битвы вернет вас в базовый город для этого мира.) Кроме того, Мамору может взять с собой друга (один на мир и контролируемый процессором), который может помочь ему, сражаясь и дать ему подсказки о том, где идти дальше. Мамору также может нести с собой исцеляющие предметы для быстрого повышения энергии, когда он работает низко. Игра заканчивается, когда HP Mamoru достигает 0 - или когда вы сохранили книжные миры.


Far beyond our world, theres a world that resides in the books you read. But the five areas of the Book Worlds are in deep trouble! As Mamoru, a bookworm with ESP, you must go forth (with the help of a magical fairy and several other allies) to grab five special rings and save the Book Worlds from many perils. This sequel to Esper Dream takes you as Mamoru on a mystical journey through 4 areas (one of them, the world of the original Esper Dream , has already been done for you), each with their own problems that you need to fix. Like its predecessor, you begin battles (which now take place in different battlefields) by running into pairs of moving footprints - however this time Mamoru can simply run away from battles that are too much for him, or use a Teleport spell in enclosed fields. (Using this spell outside of battle will return you to the base town for that world.) In addition, Mamoru can bring along a friend (one per world and controlled by the CPU) who can assist him while battling and give him clues about where to go next. Mamoru can also carry healing items with him, for a quick boost of energy when hes running low. The game ends when Mamorus HP reaches 0 - or when you have saved the Book Worlds.