Dragon Wars происходит в магической стране Дилмуна, острова спасения, извращенного в мире ужаса от Намтара (как вы могли ожидать - плохого парня). Игрок начинается с вечеринки из четырех человек в городе Чистилище, оборудованной только чем ... ну - ничего. Худшее из всех ваших магических пользователей также не помогут вам, потому что магия была запрещена (исправить эту неприятную ситуацию - одна из ваших основных целей) Другие основные цели выживают, выходят из чистилища и свергнув Namtar (возможно, получение приличной одежды, один или два блестящих меча и тому подобное на выходе). Геймплей мгновенно напоминает о серии «Бард». Пошачее о первом человеке 3D, противники материализуются из воздуха. Боевая система основана на повороте. В отличие от его (духовных?) Предшественников, игра имеет полномасштабную систему навыков, автоматическое картирование и множество мест, где можно использовать все эти способности Разумное распределение ваших точек навыков довольно критично.
Dragon Wars takes place in the magical land of Dilmun, an island of salvation perverted into a world of horror by Namtar (as you might expect - the bad guy). The player starts with a party of four in the city of Purgatory, equipped with nothing more than.. well - nothing. Worst of all your magic users wont help you out, either, because magic has been banned (to correct this unpleasing situation is one of your main objectives). Other main targets are surviving, getting out of Purgatory and toppling Namtar (maybe getting some decent clothing, one or two shiny swords and the like on your way out). Gameplay instantly reminds of the Bards Tale series. Step-by-step first person 3D, opponents materialize out of the air. The combat system is turn based. Unlike its (spiritual?) predecessors the game features a full-blown skill system, auto-mapping and many places to actually use all these abilities Reasonable distribution of your skill points is rather critical.