Deep Dungeon IV : Kuro no Youjutsushi
Deep Dungeon IV: Kuro no Yjutsushi (Lit. Deep Dungeon IV: Черный колдун) - четвертый и последний выпуск в серии Deep Dungeon. К сожалению, эта игра удалила индивидуальную функцию персонажа предыдущей игры. Через игру игрок встретится с двумя дополнительными игровыми персонажами с заранее определенным классом. Эта игра также возвращается к стандартной практике или рандомизированию характеристик персонажей при получении уровня опыта. Новым в этом двигателе является то, что игрок в конечном итоге может научиться вызывать двух монстров, чтобы функционировать в качестве временного дополнительного участника партии для одной битвы. Он также удалил функцию, которая останавливает случайные битвы, когда игрок значительно более мощный, чем враги. Это не так плохо, как кажется, что карты в этой игре также намного меньше (в то время как в предыдущих играх использовались многоэтажные подземелья до 32x32 плиток, подземелья в этой игре либо на одном этаже, либо несколько полов, которые могут соответствовать В этой игре в одной карте 32x32) игрок может принять «запросы» от не игровых персонажей. Это необязательные задачи, которые вознаградят игрока бонусными предметами, опытом или деньгами по завершении.
Deep Dungeon IV: Kuro no Yjutsushi (lit. Deep Dungeon IV: The Black Sorcerer) is the fourth and final installment in the Deep Dungeon series. Unfortunately this game has removed the custom character feature of the previous game. Through the game, the player will meet up to two additional playable characters with predetermined class. This game also reverts to the standard practice or randomizing characters stat growth when gaining an experience level. New to this engine is that the player can eventually learn to summon two monsters to function as a temporary additional party member for a single battle. It also removed the feature that stops random battles when the player is significantly more powerful than the enemies. This isnt as bad as it seems as the maps in this game are also much smaller (whereas the previous games used multi-floor dungeons up to 32x32 tiles, the dungeons in this game are either single floor, or multiple floors that can fit within a single 32x32 map) In this game, the player can accept requests from the non-player characters. These are optional tasks that will reward the player with bonus items, experience or money when finished.