Одно из многих симуляций Великой войны в серии Daisenryaku, Daisenryaku для Famicom,-это стратегия по очереди с довольно современными армиями, абстрактные «синие» и «красные» страны (контролируемые игроком или ИИ), находятся во время войны друг с другом. Три основных этапа составляют каждый ход: производство, движение и борьба. Как и в других играх Daisenryaku, каждая сторона должна производить такие подразделения, как пехота, несколько типов танков, вертолетов и т. Д. Возможны, когда враги находятся рядом. Игра включает в себя 30 карт с разнообразными типами мест и территории (острова, пустыни, горы и т. Д.) Каждый тип местности имеет разные движения и оборонные значения. В этой версии используются «поддельные шестиграны» для полях сражений, Гексагоны на самом деле являются квадратами, с шестью соседями. В отличие от большинства других версий, он имеет круглый бой, то есть поворот заканчивается, когда игрок переместил все подразделения. Он также имеет менее сложную систему управления, чем компьютерные версии.
One of many grand war simulations in Daisenryaku series, Daisenryaku for Famicom is a turn-based strategy with quite modern armies, the abstract Blue and Red countries (controlled by the player or AI), are at war with each other. Three basic phases make up each turn: production, movement and combat. Like in other Daisenryaku games, each side has to produce units such as infantry, several types of tanks, helicopters, etc. Attack is possible, when enemies are near. The game includes 30 maps with varied types of locations and terrains (islands, deserts, mountains, etc.) Each terrain type has different movement and defence values. This version uses fake hexagons for battlefields, the hexagons are in fact squares, with six neighbours. As opposed to most other versions, it has round-based combat, i.e. a turn ends when the player has moved all the units. It also has a less complex management system than the computer versions.