Конфликт-это ход, шестнадцатеричная война для NES, в которую можно играть один или два игрока. Это не строго историческая война, в которой сражения прошлого воссоздаются с использованием реальной географии. Вместо этого две противоположные стороны (синие и красные) сражаются в 16 воображаемых сценариях с армиями, смоделированными на силах Пакта НАТО и Варшавы в конце 1980 -х годов. Игра чередуется между двумя режимами игры: стратегическим/оперативным масштабом, в которой игроки перемещают свои подразделения вокруг шестнадцатеричной карты, и тактический боевой модуль для разрешения боевых действий единичной единицы. В тактическом режиме у людей игроки выбирают либо издавать заказы сами, либо использовать режим «Авто», который делегирует командование AI Графика и текстовые сообщения Splash передают результаты битвы. Захватывая города и выигрышные сражения, игрок набирает «славы», которые можно использовать для покупки большего и лучшего военного оборудования. Каждый сценарий заканчивается только тогда, когда одно и то же состояние победы достигается одной из двух сторон: уничтожить главное боевое танк противоположной стороны в бою. Победа в любом из первых 15 сценариев дает букву алфавита, Вместе буквы указывают пароль, который должен быть введен, чтобы воспроизвести окончательный сценарий.
Conflict is a turn-based, hex-grid wargame for the NES that can be played by one or two players. It is not a strictly historical wargame in which battles of the past are recreated using real-world geography. Instead, the two opposing sides (Blue vs. Red) fight it out across 16 imaginary scenarios with armies modeled on NATO and Warsaw Pact forces of the late 1980s. The game alternates between two modes of play: a strategic/operational scale, in which players move their units around the hex map, and a tactical combat module for resolving unit-to-unit combats. In the tactical mode, human players have the choice of either issuing orders themselves or using the auto mode which delegates command to the AI Splash graphics and text messages convey battle results. By capturing towns and winning battles, the player gains fame points that can be used to purchase more and better military hardware. Every scenario ends only when the same, single victory condition is achieved by one of the two sides: destroy the opposing sides main battle tank unit in combat. Winning any one of the first 15 scenarios yields a letter of the alphabet, together, the letters spell out the password that must be entered in order to play the final scenario.