Wizards & Warriors III : Kuros...Visions of Power
Третий выпуск Wizards & Warriors для NES разглашается во время вступления, что злой волшебник Малкил на самом деле не был побежден в конце второй игры. Фактически, после могущественной битвы с героем Курос, Малкил отступил к близлежащему автономному замок-Королевству и провел враждебное поглощение. Курос выходит на сцену и должен попытаться избавить Малкила от его плохого командования королевством, его подданным и особенно его принцессам. Третья игра в франшизе Wizards & Warriors NES имеет ощущение, аналогичное первым двум играм в том, что движения Kuros очень быстрые и ловкие. Игрок также обладает способностью контролировать движения на мечах Куроса. Тем не менее, Kuros имеет три разных класса персонажа, чтобы чередовать- рыцаря, вора и волшебника. Каждый представляет компромиссы между скоростью, силой атаки и силой обороны. В игре есть различные гильдии, посвященные обучению рыцарей, воров и волшебников, где игрок должен пройти сложные курсы препятствий, чтобы повысить уровень своего класса персонажа. Геймплей продолжается в большом вертикальном городе/замке с опасными, заполненными монстрами коридоров и пещер. Куро должен убивать монстров, собирать деньги, покупать товары и услуги, повышать уровень класса характера, спасать различные задержанные принцессы и собирать специальные драгоценности, все в стремлении снова встретиться с Малкилом.
The third installment of Wizards & Warriors for the NES divulges during the intro that the evil wizard Malkil was not actually vanquished at the end of the second game. In fact, after the mighty battle with the hero Kuros, Malkil retreated to a nearby self-contained castle kingdom and conducted a hostile takeover. Kuros comes on the scene and must attempt to relieve Malkil of his ill-gotten command of the kingdom, its subjects, and especially its princesses. The third game in the Wizards & Warriors NES franchise features a similar feel to the first two games in that Kuros movements are very quick and nimble. The player also has the ability to control Kuros sword swing movements. However, Kuros has three different character classes to alternate between-- the knight, the thief, and the wizard. Each represents trade-offs between speed, attack strength, and defense strength. There are various guilds throughout the game devoted to training knights, thieves, and wizards where the player must complete challenging obstacle courses in order to increase their character class level. The gameplay proceeds up a large vertical city/castle with dangerous, monster-filled hallways and caverns. Kuros must kill monsters, gather money, buy goods and services, raise his character class levels, rescue a variety of apprehended princesses and gather special jewels, all in a quest to face off with Malkil once again.