Год разработки




































Жанр































































































































Игроков

















Разработчик

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Платформа




Win, Lose or Draw

NES
Strategy
1-6
1990
Softie

Выиграть, проиграть или рисовать, было популярным телешоу, требующим художественных навыков и способности мыслить в боковом направлении. Игрок в вашей команде рисует что -то на большой игре, и вы должны понять, что он представляет. Это будут обычные выражения, изображенные буквально, например, «яркая идея», показывающая лампочку над чьей -то головой, и «лихорадка кабины» как шаткое здание рядом с человеком с термометром во рту. В этой компьютеризированной реализации этап рисования игры обрабатывается компьютером, поэтому ваша задача состоит в том, чтобы просто угадать значение картины, думая в боковом направлении. У вашей команды есть 60 секунд, и вы можете угадать неоднократно, но на картине требуется время, чтобы обретать форму. Если вам не удастся правильно догадаться, у оппозиции есть 15 секунд, чтобы догадаться (с одной попыткой), чтобы украсть деньги.


Win, Lose or Draw was a popular TV show requiring artistic skills and an ability to think laterally. A player on your team draws something on the big game board, and you must work out what it represents. They will be common expressions depicted literally, such as bright idea showing a light bulb over somebodys head, and cabin fever as a rickety building next to a man with a thermometer in his mouth. In this computerised implementation the drawing phase of the game is handled by the computer, so your task is simply to guess the meaning of the picture by thinking laterally. Your team has 60 seconds, and you can guess repeatedly, but the picture takes time to take shape. If you fail to guess correctly, the opposition has 15 seconds to guess it (with a single try) to steal the money.