Бадминтон, радикально отличающийся от других спортивных видов ракетки, таких как теннис, использует шаттл с высоким содержанием драг, который дает ему нерегулярный путь. В этой адаптации видеоигр игрок контролирует японского игрока в конкурсе с пятью противниками: Канада, США, Великобритания, Южная Корея и Китай. Каждый матч воспроизводится на пять из пяти, играет до 15 (мальчиков) или 11 (девочек) очков. Четыре разных суда могут быть выбраны. Вдоль D -PAD две кнопки используются для управления игроком - одна для размахивания ракетки, а другие - прыгать. Следуя тени шаттла, игрок может правильно позиционировать себя, а затем ударить его в идеальное время, давая ему достаточно силы и поднимается, чтобы достичь стороны противника, а затем (надеюсь) спуститься из досягаемости противника. Прыжки позволяют игроку ударить по шаттлу вниз, но все еще через сеть, резко сокращая время реакции для правильного возврата.
Radically different from other racquet sports such as tennis, badminton uses a high-drag shuttle which gives it an irregular path. In this video game adaptation, the player controls the Japanese player in a competition against five opponents: Canada, USA, UK, South Korea and China. Each match is played on best-of-five sets, played to 15 (boys) or 11 (girls) points. Four different courts can be chosen. Along the d-pad, two buttons are used to control the player - one to swing the racquet, and other to jump. By following the shadow of the shuttle the player can position himself correctly, and then hit it in perfect timing, giving it enough power and lift to reach the opponents side, and then (hopefully) descend out of the opponents reach. Jumping allows the player to hit the shuttle downwards but still over the net, reducing the reaction time for a proper return drastically.