Arkanoid
NES
Action / Breakout games
Оригинальная концепция прорыва включает в себя управление летучей мышью внизу экрана и использование ее для ловли и направления мяча, чтобы ударить все кирпичи, которые расположены в верхней части экрана. Это было непопулярно в течение более десяти лет, прежде чем Тайто возродил его с некоторыми новыми идеями в этой аркадной игре. Сюжет игры переопределяет летучую мышь как космический корабль VAUS, мяч как энергетический болт, а кирпичи образуют таинственную стену, останавливая корабль от прогресса в безопасное место. К середине 80-х сил в большинстве типов аркадных игр были популярны, и Arkanoid предлагает их. Они пойманы путем размещения летучих мышей под ними, когда они падают (это означает, что вы рискуете пропустить мяч, если вы идете за ними в неподходящее время). Владыки включают лазеры (которые устанавливаются на каждую сторону корабля и позволяют выстрелить в блоки), уловное устройство (чтобы иметь возможность стрелять из мяча под другим углом каждый раз, когда вы его ударили) И тот, который замедляет болт.
The original Breakout concept involves controlling a bat at the bottom of the screen and using it to catch and direct a ball so as to hit all the bricks which are arranged at the top of the screen. It was unpopular for over a decade, before Taito revived it with some new ideas in this arcade game. The games plot redefines the bat as a Vaus spaceship, the ball as an energy bolt, and the bricks form a mysterious wall stopping the ship from progressing to safety. By the mid-80s, power-ups were popular in most types of arcade games, and Arkanoid features them. They are caught by positioning the bat below them as they fall (meaning that you risk missing the ball if you go for them at the wrong time). The power-ups include lasers (which are mounted to each side of the ship and allow you to shoot out the blocks), a catching device (so as to be able to fire the ball off at a different angle every time you hit it) and one that slows the bolt down.