Oishinbo : Kyuukyoku no Menu Sanbon Shoubu
Оишинбо ставит нас в роль Ямаоки Широ, когда он помогает Brainstorm для предстоящего VIP -банкета Tozai News. Он встречается с трио гурмандов, посещающих его публикацию, один из которых превозносит кулинарные достоинства фуа -гра. Широ является пренебрежительным из -за его уродливой внешности (не говоря уже о жестоком обращении с животными), вызывая нагретый аргумент между ними. Наполненный яростью, Широ возвращается к своему столу, чтобы попытаться придумать блюдо, которое вызовет фуа -гра. Именно здесь игра начинается всерьез, и самая знакомая отличительная черта жанра ADV начинает поднимать голову: занятость. Игрок должен смотреть и взаимодействовать со всем, что они могут, если они хотят добиться какого -либо прогресса, часто несколько раз. Продолжительность которой играет игра, чтобы помириться, часто смешной, например, когда Широ может посетить свою собственную столовую на рабочем месте только после прочтения знака, который сообщает ему, что он существует.
Oishinbo puts us in the role of Yamaoka Shiro as he helps brainstorm for Tozai News upcoming VIP banquet. He meets with a trio of gourmands visiting his publication, one of whom extols the culinary merits of foie gras. Shiro is dismissive due to its ugly appearance (never mind the animal cruelty), causing a heated argument between the two. Filled with rage, Shiro heads back to his desk to try and come up with a dish that will blow foie gras out of the water. It is here that the game begins in earnest, and the most familiar hallmark of the ADV genre begins to rear its head: busywork. The player needs to look at and interact with everything they possibly can if they want to make any progress, often multiple times. The lengths of which the game goes to to pad itself out is often ridiculous, such as when Shiro is only able to visit his own workplace cafeteria after reading a sign that informs him that it exists.