M.U.L.E.
NES
Strategy / Build And Management
M.U.L.E. Около четырех обнадеживающих исследователей, пытающихся разбогатеть на девственной планете. Это делается путем производства различных товаров (еда, энергия, Smithore, Crystite). Каждый из этих товаров имеет свое использование: если у вас недостаточно еды, у вас будет меньше времени во время вашего хода. Если у вас недостаточно энергии, ваш выход будет ниже. Если достаточно Смита не произведена, будет нехватка M.U.L.E.S. Crystite - это большой работник, который может сделать или сломать вашу игру. Вы начинаете игру, выбирая свою гонку. Некоторые легче играть, немного сложнее. Есть три уровня сложности, в самых простых играх длится всего 6 ходов, но настоящая игра составляет 12 ходов. Кристайт не доступен на самом простом уровне. Каждый ход начинается с претензии на землю. Каждый игрок может выбрать место для себя с карты. Если два игрока выбирают одно и то же место, игрок с меньшим количеством денег выигрывает. Карта состоит из разных ландшафтов. Ривер лучше всего подходит для производства еды, равнинов для энергии, горов для Смитре. Кристайт скрыт и должен быть впервые найден, взяв образец земли в город. После того, как земля утверждает, что каждый игрок по очереди в культивировании своей земли и выполняет другие задачи. Они могут купить M.U.L.E.S, чтобы начать производство на своей земле, саботировать других игроков, покупая M.U.L.E.S и отпустив их, попытайтесь поймать Wumpus за наличные и попытаться найти кристат -вены. Время сделать это зависит от того, достаточно ли у игрока еды. Наконец, игрок идет в казино и выигрывает небольшую сумму денег, в зависимости от того, сколько времени осталось. После фазы культивирования - этап производства, где каждая земля производит количество товаров в зависимости от ряда факторов, таких как, если у игрока достаточно энергии в хранении, какой тип земли используется, и некоторые случайные события, такие как солнечные пятна, которые увеличивают энергию выход. Кроме того, если у одного и того же игрока есть участки, производящие одни и те же товары рядом друг с другом, они получают бонус. Три сюжета того же типа производства в любом месте на карте от того же игрока также дают бонус. Третий этап является наиболее интересным: аукцион. Здесь игроки покупают и продают свои товары на открытом рынке. Игроки договариваются о цене, двигаясь вверх и вниз на экране. В магазине также есть цены, которые зависят от того, насколько обильно или дефицит товары. Так что, если есть нехватка еды, цена возрастает и наоборот. Это допускает интересную тактику, особенно если одному игроку удается монополизировать продукты питания, энергию или кузнечное производство. Если нет пищи, у других нет времени, чтобы изменить свои типы производства, если есть нехватка энергии, их земля не будет производиться, и если нет M.U.L.E.S, они не могут изменить тип производства на своем участке. Закапленные товары также имеют недостаток в виде избытка, где каждый поворот за процент товаров потрачен. В игре есть ряд случайных событий. Некоторые влияют на одного игрока, обычно тот, который выиграл, получает небольшие штрафы, а проигрыватель (ы) получает небольшие награды. Большие события, которые происходят случайным образом: - M.U.L.E. Сходит с ума - M.U.L.E. На одном из участков уходит теряя производство для этого раунда плюс деньги, чтобы заменить его - Planetquake - Производство Smithore и Crystite намного ниже - Огонь в магазине - все запасы в магазинах разрушены (что означает, что цены будут стремительно взлететь, но если вам нужно что -то купить, вы во власти других игроков) - Пиратская атака - Пираты крадут весь кристат из магазинов и игроков (на самом простом уровне они крадут Смиттор). Неприятный, если у вас было много из них, ожидающих лучших цен - Acid Rain Storm - влияет на участок под штормом и под ним, увеличивая производство продуктов питания и снижая производство энергии - Активность Sunspot - увеличивает производство энергии - Атака вредителей - ест всю пищу на одном участке - Meteor Strike - уничтожает M.U.L.E на сюжете, который он поражает, но создает очень богатый кристат -сюжет. У M.U.L.E всегда есть четыре игрока, с 1-4 игроками человека, а остальные сыграли ИИ. Поскольку игрокам нуждаются только в двух кнопках (вверх/вниз на аукционе) на аукционе, их легко играть с четырьмя людьми за компьютером. M.U.L.E - это очень точно настроенная игра, в которой награды, штрафы, время для использования для различных задач и т. Д. Были совершенно тонкими настроениями, чтобы сохранить сбалансированную игру. Правила и случайные события означают, что нет двух игр одинаково.
M.U.L.E. is about four hopeful explorers trying to make a fortune on a virgin planet. This is done by producing various goods (Food, Energy, Smithore, Crystite). Each of these goods have their uses: if you dont have enough food, you will have less time during your turn. If you dont have enough energy, your output will be lower. If enough smithore isnt produced, there will be a shortage of M.U.L.E.s. Crystite is the big earner that can make or break your game. You start the game by selecting your race. Some are easier to play, some harder. There are three levels of difficulty, in the easiest the game only lasts 6 turns, but the real game is 12 turns. Crystite is not available at the easiest level. Each turn starts with land claim. Each player gets to choose a spot of land for themselves from the map. If two players choose the same spot, the player with less money wins. The map consists of different landscape. River is best for producing food, plains for energy, mountains for smithore. Crystite is hidden and must be first found by taking a land sample to the town. After the land claim each player takes turns in cultivating their land and do other tasks. They can buy M.U.L.E.s to start production on their land, sabotage other players by buying M.U.L.E.s and letting them loose, try to catch the Wumpus for cash and try to find crystite veins. The time to do these things depends on if the player has enough food. Finally the player goes to the casino and wins a small amount of money, depending on how much time was left. After the cultivation phase is the production phase where each land produces an amount of goods depending on a number of factors such as if the player has enough energy in storage, what type of land is used, and some random events such as sunspots that increase energy output. Also, if the same player has plots producing the same goods next to each other, they gain a bonus. Three plots of same production type anywhere on the map by the same player also gives a bonus. Third phase is the most interesting one: the auction. Here the players buy and sell their goods on open market. Players negotiate the price by moving up and down on the screen. The shop also has prices that depend on how abundant or scarce the goods is. So if there is a shortage of food, the price goes up and vice versa. This allows for interesting tactics, especially if one player manages to monopolize food, energy or smithore production. If there is no food, others dont have time to change their production types, if there is a shortage of energy, their land wont produce and if there are no M.U.L.E.s they cant change production type on their plot. Hoarding goods also has a drawback in the form of surplus where each turn a percentage of goods is wasted. There are a number of random events in the game. Some affect one player, usually the one winning gets small penalties and the losing player(s) get small rewards. The big events that happen randomly are: - M.U.L.E. goes crazy - the M.U.L.E. on one of the plots runs away losing production for that round plus the money to replace it - Planetquake - production of smithore and crystite is much lower - Fire in store - all stock in the shops are destroyed (which means prices will skyrocket, but if you needed to buy something, you are at the mercy of other players) - Pirate attack - pirates steal all crystite from stores and players (in the easiest level they steal smithore). Nasty if you happened to have a lot of them waiting for better prices - Acid rain storm - affects the plot under the storm and below it by boosting food production and decreasing energy production - Sunspot activity - increases energy production - Pest attack - eats all food on one plot - Meteor strike - destroys the M.U.L.E on the plot it strikes but creates a very rich crystite plot. M.U.L.E always has four players, with 1-4 human players possible and the rest played by the AI. Because the players only need two buttons at most (up/down in auction) in auction, its easy to play with four people around the computer. M.U.L.E is a very finely tuned game where rewards, penalties, time to use for various tasks etc. have been perfectly fine tuned to keep the game balanced. Rules and the random events mean that no two games are the same.